Catégorie : python

100 livres Python pour tout le monde !

Pour toutes les personnes qui croient qu’on passe des jours entiers à écrire des bouquins pour les donner, changez d’endroit : oui ils sont payants… et c’est normal.

Bref, pour tous ceux qui veulent apprendre et payer pour avoir les meilleurs livres, écrits par les meilleurs, dans le domaine qui vous intéresse, vous avez tout ici : pythonbooks.org.

Python : exemple simple socket, gethostbyaddr et nom de domaine

Ci suit un exemple simple. Supposons que vous venez tout juste d’acheter le domaine « p-bor.com » mais vous avez beau faire un ping, rien ne fonctionne, parce que malgré que vous l’ayez acheté, il n’est toujours pas actif. En pratique, vous devez attendre et revenir de temps à autre essayer de le « pinger » pour voir si, enfin, vous arriver à le voir sur Internet.
J’ai une solution plus amusante : il suffit de faire ce script python, qui essaie de faire la correspondance entre une adresse « nom de domaine » et son adresse IP.
C’est la fonction gethostbyaddr().
Dès que la correspondance est faite, on l’affiche et on quitte. Dit autrement, tant que votre nom de domaine n’est pas validé, il y aura une boucle de test toutes les minutes. Surtout n’hésitez pas à laisser un commentaire pour améliorer la chose !


#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
import socket, time, random

random.seed()
nom_de_domaine = 'cuts-coiffure.fr'
Ok = False
while Ok == False:
    try:
        print nom_de_domaine+' => '+ \
            str(socket.gethostbyaddr(nom_de_domaine)[0])+ \
            ' ==> Valide !'
        Ok = True
    except socket.gaierror as E:
        tm_year,tm_mon,tm_mday, \
        tm_hour,tm_min,tm_sec, \
        tm_wday,tm_yday,tm_isdst = \
        time.localtime()
        print "%04d-%02d-%02d / %02d:%02d:%02d : %s." % \
            (tm_year,tm_mon,tm_mday, \
            tm_hour,tm_min,tm_sec,str(E))
        time.sleep(60 + random.randint(1, 90) )

pygame : exemple de transparence

Voici un exemple simple pour gérer la transparence : cet exemple est très simple, il crée un petit carré qui suit la souris partout, et un autre « gros » carré qui apparait autour de la souris puis ne bouge plus, et dès que la souris sort de ce carré, hop, il fait un fondu au noir. Vous pouvez donc vous baser sur cet exemple pour comprendre comment transformer votre Surface en surface transparente destinée à être rapidement affichée à l’écran. Je parle de convert_alpha(). Avec cet appel, pour vous donner une idée, le temps pris est presque 40 fois plus rapide que sans l’appel. Vous pouvez tester par vous même !

Attention !
Le plus important c’est de faire dans l’ordre :

        self.image.set_alpha(valeur_transparence)
        pygame.Surface.convert_alpha(self.image)

Car l’ordre self.image.set_alpha(valeur_transparence) fera créer un masque au complet, et ce n’est qu’après qu’il vous faudra convertir la totale via pygame.Surface.convert_alpha(self.image).

#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-

import os, pygame, sys, time, random, copy, pprint
from pygame.locals import *

class MySprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self,width,height):
        # (!) Avant toute chose appeler le constructeur parent :
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.width = width
        self.height = height
        self.rect  = pygame.Rect(0, 0, width, height)
        self.image = pygame.Surface( (self.rect.width, self.rect.height) )
        self.image.set_colorkey((0,0,0))
        self.image.fill((0, 0, 0))

class SMouse(MySprite):
    def __init__(self,width,height):
        MySprite.__init__(self,width,height)
        pygame.draw.rect(self.image, (205,250,130), self.rect, 5)
        self.image = self.image.convert()

    def update(self):
        self.rect.topleft = pygame.mouse.get_pos()

class Contour(MySprite):
    def __init__(self,width,height,speed):
        MySprite.__init__(self,width,height)
        pygame.draw.rect(self.image, (105,250,230), self.rect, 5)
        self.fadeout = False
        self.speed = speed
        self.alpha = 250
        self.done = False
        self.image.set_alpha(self.alpha)
        # Convertir en transparent :
        pygame.Surface.convert_alpha(self.image)

    def update(self):
        if not self.fadeout:
            if not self.rect.collidepoint( pygame.mouse.get_pos() ):
                self.fadeout = True
        else:
            self.alpha -= self.speed
            if self.alpha<0:
                self.alpha = 0
                self.done = True
            self.image.set_alpha(self.alpha)

def main():
    pygame.init()
    pygame.mouse.set_visible(0)
    screen = pygame.display.set_mode( (0,0),
        pygame.FULLSCREEN | pygame.DOUBLEBUF | pygame.HWSURFACE )
    if pygame.display.Info().bitsize < 24:
        print "This game needs a 24 bits display"
        pygame.quit()

    background = pygame.Surface(screen.get_size())
    background = background.convert()
    background.fill((0, 0, 0))
    screen.blit(background, (0, 0))
    pygame.display.flip()
    clock = pygame.time.Clock()
    c = Contour(500, 500, 5)
    c.rect.center = pygame.mouse.get_pos()
    group_sprites = pygame.sprite.RenderPlain( [ SMouse(50, 50), c ] )

Clonage en Php et en Python

Php fournit une super méthode méga géniale qui donne la possibilité de dupliquer des objets : le clonage.
Waaaaaaaaaah \o/

http://www.php.net/manual/en/language.oop5.cloning.php

Bah seulement y’a comme un petit hic : si les propriétés sont elles-même des objets, alors il faut les cloner à la main. Dit autrement, comme la plupart des propriétés sont des objets, autant faire un

X = new Objet();
Y.assignTo(X);

Et voilà on se l’est fait le clonage parce que la méthode assignTo() est aussi longue à écrire que d’écrire la routine « __clone() ». Donc en fait leur méthode de merde elle est comme le H de Hawaï.

Alors que je suis en train de voir… la méthode existe en Python et elle est exactement ce qu’il me faudrait (=deepcopy()) ici http://docs.python.org/library/copy.html .

Je pense que je ne peux pas éviter Php pour tout ce qu’il y a déjà en place dans le monde d’Internet mais ça me fout vraiment, vraiment les bouboules. J’ai vraiment raison quand je dis qu’en Python on développe en gros deux fois plus vite qu’en Php.

>_<