Godot

Objets

Avoir le noeud « racine » owner
Déplacer
un objet
dans un autre
func _on_barillet_body_shape_entered(
    body_rid, body,
    body_shape_index, local_shape_index
):
    # distant object:
    # body.shape_owner_get_owner(body_shape_index)
    # local object:
    # shape_owner_get_owner(local_shape_index)
    var me = shape_owner_get_owner(
        local_shape_index
    )
    body.get_parent().remove_child(body)
    get_parent().add_child(body)