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Lemmings : l’histoire derrière le classique de DMA Design

Lemmings : L’histoire corrigée du jeu vidéo culte

Il y a plusieurs décennies, un jeu a captivé des millions de joueurs et reste, à ce jour, considéré comme l’un des titres les plus originaux, addictifs et exigeants de l’histoire. Nous parlons de Lemmings, un jeu qui a connu d’innombrables adaptations et qui a indéniablement marqué son époque.

L’origine des Lemmings

Pour comprendre la genèse de Lemmings, il faut se tourner vers le studio de développement écossais DMA Design et son éditeur, Psygnosis. L’idée du jeu est née d’une simple animation de petits personnages de 8×8 pixels créée par Mike Dailly, l’un des programmeurs de DMA, alors qu’il expérimentait pour un autre projet. C’est en voyant cette animation que son collègue, Russell Kay, s’est exclamé : « Il y a un jeu là-dedans ! » et a suggéré de nommer ces créatures « Lemmings ». David Jones, le fondateur de DMA Design, a ensuite dirigé le projet pour en faire le jeu que nous connaissons.

Le jeu est sorti le 14 février 1991 sur l’ordinateur Amiga, un jour de Saint-Valentin. Le succès fut immédiat et phénoménal : le jour de sa sortie, il s’est vendu à 55 000 exemplaires, un record pour l’époque. Au total, on estime que la franchise a vendu entre 15 et 20 millions d’exemplaires sur toutes les plateformes confondues.

Comment y jouer ?

Le concept de Lemmings est simple en apparence : dans chaque niveau, des créatures aux cheveux verts apparaissent via une trappe et marchent inlassablement, se dirigeant vers une mort certaine si le joueur n’intervient pas. La mission est de leur assigner des compétences spécifiques pour modifier le décor et leur créer un passage sécurisé jusqu’à la sortie.

Pour cela, le joueur dispose d’un nombre limité de huit compétences, parmi lesquelles :

  • Grimpeur (Climber) : pour escalader les parois verticales.
  • Flotteur (Floater) : pour utiliser un parachute et survivre aux chutes mortelles.
  • Bloqueur (Blocker) : pour stopper les autres lemmings et les forcer à faire demi-tour.
  • Bombe (Bomber) : pour faire exploser un lemming après un compte à rebours de cinq secondes.
  • Constructeur (Builder) : pour bâtir des escaliers.
  • Creuseur (Digger/Miner/Basher) : pour percer des tunnels à la verticale, en diagonale ou à l’horizontale.

Le jeu original proposait 120 niveaux répartis en quatre niveaux de difficulté : « Fun » (Amusant), « Tricky » (Délicat), « Taxing » (Éprouvant) et « Mayhem » (Chaos). Pour chaque niveau, il fallait sauver un certain pourcentage de lemmings dans le temps imparti.

Qu’est-il arrivé aux Lemmings ?

L’immense succès du jeu a entraîné une vague de portages sur la quasi-totalité des systèmes de l’époque : PC (MS-DOS), Super Nintendo, Game Boy, Mega Drive et bien d’autres. Des suites et extensions ont rapidement vu le jour, comme Oh No! More Lemmings dès 1991, qui ajoutait 100 niveaux inédits.

Mais que sont devenus ses créateurs ? DMA Design a continué sur sa lancée pour créer une autre franchise légendaire : Grand Theft Auto (GTA). Le studio a finalement été racheté et est aujourd’hui connu sous le nom de Rockstar North, un pilier de l’industrie du jeu vidéo.

Et qu’en est-il de la propriété intellectuelle (IP) du jeu ? Contrairement à une idée répandue, les droits n’ont pas été conservés par DMA Design. C’est l’éditeur, Psygnosis, qui détenait l’IP. Psygnosis a ensuite été racheté par Sony en 1993. C’est la raison pour laquelle les remakes et nouvelles versions de Lemmings sont apparus sur les consoles PlayStation, notamment sur PSP en 2006, sur PS Vita et même sur mobile, assurant ainsi la pérennité de ces créatures attachantes.

Sam Agnew bidouille le bon vieux Zelda à la PyCon 2017

Je vous laisse découvrir qui est Sam Agnew, mais dans la vidéo :

  • il fait un peu de LUA pour hacker et analyser le code de Zelda ;
  • il met en place le fait de discuter entre twitter et le code qui écrit en direct dans Zelda ;
  • cela écrit en direct dans Zelda pendant qu’on joue !

Enorme. Et en plus vous verrez du code sur comment lire les notifications twitter en quelques lignes de Python

Steam : comment créer un serveur de cache local

Toute l’explication est ici, simple et claire, en anglais.

Mais je vais résumer l’idée au cas où vous ne seriez pas forcément tenté de tout lire : lorsque vous installez un jeu, le programme Steam (que j’appellerai dorénavant simplement « Steam » parce que je suis fainéant) va demander au serveur Steam de distribution de contenu le plus proche. Et ça n’est pas forcément toujours le plus proche, ce qui fait que cela risque d’être long, mais surtout, vous serez toujours limité à la vitesse de votre connexion Internet. Ici, l’article explique comment faire la demande de votre Steam en priorité à un serveur Nginx local qui servira de cache : si ce dernier n’a pas le jeu en cache, il va aller faire suivre la demande de manière classique. Bien évidemment, si vous êtes comme moi et que vous possédez plus de 500 jeux sur Steam – oui, 500, certaines personnes croient que je mens… – il vous faudra un disque de plus de un terra pour qu’il garde la plupart des jeux en cache (oui oui, vous voulez quelques exemples de jeux lourds ? Je vous en donne après), mais cela dit à chaque fois que vous voudrez réinstaller un jeu, ou si vous achetez un nouvel ordinateur portable, ou vos amis arrivent avec leur portable chez vous et vous voulez leur faire installer, tester ou éventuellement acheter un jeu sur steam dans tous les cas c’est génial. Lisez l’article ici :

how-to-build-a-local-steam-cache-server

Quelques jeux qu’il est très bon d’avoir en cache :

  1. Viking: battle for Asgard: 5Go
  2. Ys VI: The Ark of Napishtim: 3Go
  3. Styx: Master of Shadows: 7Go
  4. Stronghold Crusader 2: 3Go
  5. Risen 2 – Dark Waters: 8Go
  6. Resident Evil 4 / Biohazard 4: 12Go
  7. Rayman Origins: 2Go
  8. Project Cars: 22Go
  9. Pap & Yo: 2Go
  10. Outlast: 4Go
  11. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition: 11Go
  12. Operation Flashpoint: Dragon Rising: 5Go
  13. Operation Flashpoint: Red River: 5Go
  14. Oddworld: new ‘n’ tasty: 8Go

J’arrête là, on en est déjà à plus de 100Go pour 13 jeux, imaginez pour plus de 500 jeux… ils ne font pas tous plus de 2Go, heureusement !

League Of Legends : un pour tous mode miroir.

Après m’être fait mute pendant les 28 matches à venir parce que j’ai répété un peu trop souvent des paroles de «Knife Party – Internet Friends» (véridique, je vous laisse voir et je vous dirais ce que j’ai dit si vous laissez un message)…

J’ai enfin la preuve que je maîtrise Lux, en comparaison directe avec neuf autre personnes qui avaient… aussi Lux…

League of Legends - Lux 24 4 38

😉

Jeu en ligne : league of legends : les expressions que vous ne connaissez peut-être pas

xpeke

À cause de son backdoor avec Kassadin à IEM Katowice beaucoup de joueurs crient « xPeke ! » si un nexus se fait backdoor

imba

imbalanced. Aucun champion ne contre cette personne, ou par exemple, en ARAM, c’est pas équitable et la partie est jouée par avance.

Bon allez pour la route, un aperçu des gens qu’on peut rencontrer quand c’est les vacances scolaires (sourire).
LOL SMS time (pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure)