Catégorie : games

Sam Agnew bidouille le bon vieux Zelda à la PyCon 2017

Je vous laisse découvrir qui est Sam Agnew, mais dans la vidéo :

  • il fait un peu de LUA pour hacker et analyser le code de Zelda ;
  • il met en place le fait de discuter entre twitter et le code qui écrit en direct dans Zelda ;
  • cela écrit en direct dans Zelda pendant qu’on joue !

Enorme. Et en plus vous verrez du code sur comment lire les notifications twitter en quelques lignes de Python

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Steam : comment créer un serveur de cache local

Toute l’explication est ici, simple et claire, en anglais.

Mais je vais résumer l’idée au cas où vous ne seriez pas forcément tenté de tout lire : lorsque vous installez un jeu, le programme Steam (que j’appellerai dorénavant simplement « Steam » parce que je suis fainéant) va demander au serveur Steam de distribution de contenu le plus proche. Et ça n’est pas forcément toujours le plus proche, ce qui fait que cela risque d’être long, mais surtout, vous serez toujours limité à la vitesse de votre connexion Internet. Ici, l’article explique comment faire la demande de votre Steam en priorité à un serveur Nginx local qui servira de cache : si ce dernier n’a pas le jeu en cache, il va aller faire suivre la demande de manière classique. Bien évidemment, si vous êtes comme moi et que vous possédez plus de 500 jeux sur Steam – oui, 500, certaines personnes croient que je mens… – il vous faudra un disque de plus de un terra pour qu’il garde la plupart des jeux en cache (oui oui, vous voulez quelques exemples de jeux lourds ? Je vous en donne après), mais cela dit à chaque fois que vous voudrez réinstaller un jeu, ou si vous achetez un nouvel ordinateur portable, ou vos amis arrivent avec leur portable chez vous et vous voulez leur faire installer, tester ou éventuellement acheter un jeu sur steam dans tous les cas c’est génial. Lisez l’article ici :

how-to-build-a-local-steam-cache-server

Quelques jeux qu’il est très bon d’avoir en cache :

  1. Viking: battle for Asgard: 5Go
  2. Ys VI: The Ark of Napishtim: 3Go
  3. Styx: Master of Shadows: 7Go
  4. Stronghold Crusader 2: 3Go
  5. Risen 2 – Dark Waters: 8Go
  6. Resident Evil 4 / Biohazard 4: 12Go
  7. Rayman Origins: 2Go
  8. Project Cars: 22Go
  9. Pap & Yo: 2Go
  10. Outlast: 4Go
  11. Ori and the Blind Forest: Definitive Edition: 11Go
  12. Operation Flashpoint: Dragon Rising: 5Go
  13. Operation Flashpoint: Red River: 5Go
  14. Oddworld: new ‘n’ tasty: 8Go

J’arrête là, on en est déjà à plus de 100Go pour 13 jeux, imaginez pour plus de 500 jeux… ils ne font pas tous plus de 2Go, heureusement !

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League Of Legends : un pour tous mode miroir.

Après m’être fait mute pendant les 28 matches à venir parce que j’ai répété un peu trop souvent des paroles de «Knife Party – Internet Friends» (véridique, je vous laisse voir et je vous dirais ce que j’ai dit si vous laissez un message)…

J’ai enfin la preuve que je maîtrise Lux, en comparaison directe avec neuf autre personnes qui avaient… aussi Lux…

League of Legends - Lux 24 4 38

😉

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Jeu en ligne : league of legends : les expressions que vous ne connaissez peut-être pas

xpeke

À cause de son backdoor avec Kassadin à IEM Katowice beaucoup de joueurs crient « xPeke ! » si un nexus se fait backdoor

imba

imbalanced. Aucun champion ne contre cette personne, ou par exemple, en ARAM, c’est pas équitable et la partie est jouée par avance.

Bon allez pour la route, un aperçu des gens qu’on peut rencontrer quand c’est les vacances scolaires (sourire).
LOL SMS time (pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure,pleure)

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HTML 5 : un jeu full HTML 5

Ci suit un exemple de jeu en full HTML5 :

Quatre personnes sont emprisonnées dans un immeuble en feu et c’est à vous de les sauver, tout en découvrant un plus grand mystère qui se cache derrière tout ça.

DESIGN- Stuart Madafiglio
ART- Cindy Xu MUSIC- Jesse Valentine

http://die.clay.io/

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