Godot
Objets | 
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| Avoir le noeud « racine » | owner | 
| Nombre de points (« vertices ») utilisés |  print(
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| Attendre une frame |  yield(get_tree(), "idle_frame")
ou (peut prendre plus d’une frame) : 
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| Déplacer un objet dans un autre  | 
func _on_barillet_body_shape_entered( | 
                queue_free()vs free()
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                queue_free() est un raccourci pour détruire un nœud et le supprimer de l’arborescence en toute sécurité à la fin de la frame : le nœud est mis dans une « file d’attente » qui est une liste de « choses à supprimer lorsque le jeu a fini de traiter à cette frame« .. Cela n’arrive pas immédiatement pour éviter certaines situations délicates qui feraient autrement planter le jeu. Pour garder les choses simples, il est recommandé d’utiliser queue_free() pour les nœuds de l’arborescence.
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